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然而,
近日,存开
发秘《Pragmata》团队的辛曝经历堪称游戏界的励志传奇。
从被高层痛批“无能”到用200万份销量证明实力,在漫长的批设开发周期中不断打磨与重构。他们将这份屈辱与批评化作了绝地反击的计无动力,高层甚至抛出了极具侮辱性的识质质问:“你们就打算拿这种东西来娱乐玩家吗?”这番话一度让项目的未来蒙上了浓重的阴影。面对如此残酷的内部打压,面对开发过程中的至暗时刻,备受瞩目的科幻动作游戏《Pragmata》开发团队公开了项目早期一段极为艰难的幕后秘辛。严厉指责他们在关卡设计和动作序列编排上存在严重缺陷。更是言辞激烈地给整个开发组贴上了“无能”的标签,卡普空高层对团队的阶段性成果表示了极度的不满。据主创人员透露,

当时,在项目初期的原型演示阶段,
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