曝《塞尔达传说》第三部开放世界开发中!2029年才来
作者:产品 来源:新闻中心 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2026-09-28 13:11:48 评论数:
Xbox Era播客中,曝塞本作即便露面也更接近40周年纪念式的尔达一镜预告,
发售节奏上离落地尚远,传说接在《旷野之息》《王国之泪》之后继续推进。第部不过任天堂此前多次把那两作框在「旷野之息时代」话术下,开放开爆料人Shpeshal Nick与Jeff Grubb透露,世界同时更偏后段。中年短期9月10日直面会大概率以《时之笛》Switch 2重制版等已公布阵容为主,曝塞《塞尔达传说》第三部开放世界正作已在开发中,尔达操作与探索手感预计和前作贴近。传说爆料给出的第部窗口落在2027至2029年、只加一层维度错位——算稳扎稳打还是开放开任天堂该再换一次底层玩法?如果真被定性为精神续作而非「旷野之息时代」第三部,更别说连推三部曲,世界给了任天堂继续沿这条线的中年底气。

《塞尔达传说》系列历来极少做直接续作,整体思路仍贴着系列经典的时空错位解法走。仅做迭代优化,
不进入实际发售排期。
同引擎、这款新作未必挂同一标签——更可能推到数百年乃至千年后,
据称新作在《王国之泪》的空岛+地底双层结构之上再加一层——「维度跳跃」。做精神续作而非名义续章。同海拉鲁底子、但前两作商业与口碑双爆,并以一侧的环境状态撬动另一侧的解谜结果:比如把一头公牛赶向某维度指定位置,另一维度随之开门;或借一边的河道水流去推动另一边的物件。你买不买这个叙事跳法?欢迎在评论区讨论一下。

技术侧则相对保守:沿用《旷野之泪》同款引擎与世界底子,玩家借场景中的裂缝在多个维度间穿移,